Rabu, 17 Juli 2019

Komunikasi dalam Pekerjaan Sipil


Pengertian Komunikasi
Pengertian komunikasi menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Arti komunikasi yang singkat adalah kontak atau hubungan.

Dalam dunia teknik sipil dibutuhkan koordinasi antara konsultan, kontraktor, dan pihak-pihak yang terkait dalam suatu proyek. Sewaktu-waktu ketika terdapat sesuatu yang menyimpang dari rencana, maka pengawasan dan pengendalian proyek sangat diperlukan agar kejadian-kejadian yang menghambat tercapainya tujuan proyek dapat segera diselesaikan dengan baik. Pengawasan (supervising) adalah suatu proses pengevaluasian atau perbaikan terhadap pelaksanaan kegiatan dengan pedoman pada standar dan peraturan yang berlaku dengan bertujuan agar hasil dari kegiatan tersebut sesuai dengan perencanaan proyek. Pengendalian (controlling) adalah usaha yang sistematis untuk menentukan standart yang sesuai dengan sasaran perencanaan, merancang system informasi, membandingkan pelaksanaan dengan standart, menganalisis kemungkinan adanya penyimpangan antara pelaksanaan dan standart, kemungkinan mengambil tindakan perbaikan yang diperlukan agar sumber daya digunakan secara efektif dan efisien dalam rangka mencapai sasaran.

Komunikasi sendiri terbagi menjadi dua, yaitu:

1.     Komunikasi dalam Organisasi
Komunikasi organisasi terjadi di dalam organisasi maupun antarorganisasi, bersifat formal maupun informal. Semakin formal sifatnya, semakin terstruktur pesan yang disampaikan. Komunikasi formal adalah komunikasi menurut struktur organisasi: komunikasi ke atas, ke bawah, maupun horizontal. Sedangkan komunikasi informal adalah yang terjadi di luar struktur organisasi. Karenanya, komunikasi organisasi melibatkan komunikasi kelompok, komunikasi antarpribadi, komunikasi intrapribadi, dan terkadang komunikasi publik juga muncul di dalamnya.

2.     Komunikasi Massa
Komunikasi massa melibatkan jumlah komunikan yang banyak, tersebar dalam area geografis yang luas, namun punya perhatian dan minat terhadap isu yang sama. Karena itu, agar pesan dapat diterima serentak pada waktu yang sama, maka digunakan media massa seperti surat kabar, majalah, radio, atau televisi. Dalam tataran komunikasi ini, komunikator dan komunikan serta antarkomunikan relatif tidak saling kenal secara pribadi, anonim, dan sangat heterogen. Komunikator dapat berbentuk organisasi (misal, tim redaksi, atau LSM yang menyatakan protes terhadap sesuatu). Pesan pesannya relatif bersifat umum, disampaikan secara serentak dan sangat terstruktur. Dalam komunikasi massa, umpan balik relatif tidak ada atau bersifat tunda. Komunikator cenderung sulit mengetahui umpan balik komunikan dengan segera. Untuk mengetahuinya, maka biasanya harus dilakukan survei atau penelitian. Di dalam komunikasi massa terjadi pula komunikasi organisasi, komunikasi kelompok besar atau pun kecil, komunikasi antarpribadi, dan komunikasi intrapribadi.

Kode Etik Insinyur Teknik Sipil

Dalam dunia teknik sipil agar tidak merusak etika profesi dibutuhkan kode etik, kode etik sendiri memiliki andil sebagai sarana kontrol sosial; sebagai pencegah campur tangan pihak lain; sebagai pencegah kesalahpahaman dan konflik. Kelemahannya adalah idealisme yang terkandung dalam kode etik profesi seringkali tidak sesuai harapan karena tidak sejalan dengan kenyataan dan tidak ada sanksi keras karena hanya berlaku pada kesadaran profesional.
Kode etik memiliki tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik tersebut, diantaranya:
1. Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan. Maksudnya bahwa dengan kode etik profesi, pelaksana profesi mampu mengetahui suatu hal yang boleh dia lakukan dan yang tidak boleh dilakukan.
2. Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan. Maksudnya bahwa etika profesi dapat memberikan suatu pengetahuan kepada masyarakat agar juga dapat memahami arti pentingnya suatu profesi, sehingga memungkinkan pengontrolan terhadap para pelaksana di lapangan keja (kalanggan social).
3. Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi. Arti tersebut dapat dijelaskan bahwa para pelaksana profesi pada suatu instansi atau perusahaan yang lain tidak boleh mencampuri pelaksanaan profesi di lain instansi atau perusahaan.
Indonesia juga telah mengatur mengenai hal kode etik termasuk kode etik sebagai seorang insinyur yang disebut kode etik insinyur Indonesia dalam “catur karsa sapta dharma insinyur Indonesia. Dalam kode etik insinyur terdapat prinsip-prinsip dasar, yaitu:
1. Mengutamakan keluhuran budi.
2. Menggunakan pengetahuan dan kemampuannya untuk kepentingan   kesejahteraan umat manusia.
3. Bekerja secara sungguh-sungguh untuk kepentingan masyarakat, sesuai dengan tugas dan tanggung jawabnya.
4. Meningkatkan kompetensi dan martabat berdasarkan keahlian profesional keinsinyuran.
        Tuntutan sikap yang harus dijalankan oleh seorang insinyur yang menjunjung tinggi kode etik seorang insinyur yang professional yaitu:
1. Insinyur Indonesia senantiasa mengutamakan keselamatan, kesehatan dan kesejahteraan Masyarakat.
2. Insinyur Indonesia senantiasa bekerja sesuai dengan kempetensinya.
3. Insinyur Indinesia hanya menyatakan pendapat yang dapat dipertanggung jawabkan.
4. Insinyur Indonesia senantiasa menghindari terjadinya pertentangan kepentingan dalam tanggung jawab tugasnya.
5. Insinyur Indonesia senantiasa membangun reputasi profesi berdasarkan kemampuan masing-masing.
6. Insinyur Indonesia senantiasa memegang teguh kehormatan, integritas dan martabat profesi.
7. Insinyur Indonesia senantiasa mengembangkan kemampuan profesionalnya.

Etika dan Profesi dalam Teknik Sipil


Pengertian Etika dan Profesi
Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang berarti adat istiadat atau kebiasaan yang baik. Etika sendiri memiliki pengertian yaitu ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk, tentang hak dan kewajiban moral. Etika juga dapat diartikan sebagai kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, nilai yang mengenai yang benar dan salah yang dianut masyarakat. Etika terbagi dua jenis, yaitu:
1. Etika Deskriptif, yaitu etika yang berusaha meneropong secara kritis dan rasional sikap dan prilaku manusia dan apa yang dikejar oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika deskriptif memberikan fakta sebagai dasar untuk mengambil keputusan tentang prilaku atau sikap yang mau diambil.
2. Etika Normatif, yaitu etika yang berusaha menetapkan berbagai sikap dan pola prilaku ideal yang seharusnya dimiliki oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika normatif memberi penilaian sekaligus memberi norma sebagai dasar dan kerangka tindakan yang akan diputuskan.
Sedangkan untuk profesi sendiri memiliki pengertian suatu pekerjaan yang melaksanakan tugasnya memerlukan atau menuntut keahlian (expertise), menggunakan teknik-teknik ilmiah, serta dedikasi yang tinggi. Keahlian yang diperoleh dari lembaga pendidikan khusus diperuntukkan untuk itu dengan kurikulum yang dapat dipertanggung jawabkan.
Etika dan Profesi dalam Bidang Teknik Sipil
Di kehidupan kita harus memiliki etika dalam bersikap, terutama dalam bidang pekerjaan, karena dari etika seseorang tersebut bisa dinilai baik atau buruknya sikap orang tersebut dalam melaksanakan pekerjaan atau profesi yang dikerjakan. Seseorang harus memiliki integritas moral yang tinggi, yang berarti dapat mengemban tanggung jawab atas segala tindakannya dan berkomitmen dalam profesinya. Harus bisa berlaku adil, tidak membedakan satu orang dengan yang lainnya serta harus bisa bersikap jujur. Terlebih lagi, dalam dunia Teknik Sipil dibutuhkan kepribadian yang mumpuni untuk memp-ertimbangkan segala bentuk aspek dan memiliki tanggung jawab yang besar dengan proyek yang dibuat atau dikerjakan, karena itu etika dalam profesi di bidang teknik sipil maupun profesi lainnya sangat dibutuhkan.


Rabu, 17 April 2019

Profesi di Bidang Teknik Sipil


Teknik sipil memiliki lapangan pekerjaan yang sangat luas, dan terdapat berbagai macam profesi yang dapat ditekuni jika kita melihat dari bidang teknik sipil. Profesi sendiri memiliki pengertian sebuah pekerjaan yang membutuhkan ilmu atau keterampilan khusus agar orang yang menekuni profesi tersebut bisa menjalankan pekerjaannya dengan baik. Kata “profesi” sendiri diambil dari bahasa Inggris, yaitu “profession” yang berasal dari bahasa Latin “professus” yang memiliki arti ahli di bidang tertentu.
Jika kita ingin mendapatkan suatu profesi, maka kita diharuskan mempersiapkan diri dan mendalami ilmu pengetahuan di bidang yang ingin kita tekuni, serta mempelajari kode etik yang ada dalam pelaksanaan pekerjaan, dan mampu mendahulukan kepentingan masyarakat disbanding kepentingan diri sendiri. Sedangkan teknik sipil sendiri adalah salah satu cabang ilmu teknik yang mempelajari bagaimana cara merancang, membangun, dan merenovasi tidak hanya gedung maupun infrastruktur, tetapi juga mencakup lingkungan hidup manusia.
 Teknik sipil merupakan salah satu cabang ilmu yang selalu berkembang seiring berkembangnya jaman karena pembangunan infrastruktur tidak ada hentinya. Profesi dalam bidang teknik sipil sangatlah banyak, contohnya adalah konsultan, kontraktor, insinyur struktur, insinyur konstruksi, dan masih banyak lagi.  Sekian pengetahuan saya mengenai profesi yang terdapat dalam bidang teknik sipil, semoga bisa menambah pengetahuan anda sekalian dan bisa bermanfaat.


Minggu, 06 Januari 2019

Permainan Tradisional Jepang

1. SHOGI
Shogi atau catur Jepang adalah permainan papan dari Jepang yang dimainkan oleh dua orang di atas papan 9 lajur dan 9 baris yang berwarna sama. Permainan ini diperkirakan berasal dari permainan India kuno yang disebut chaturanga, dan termasuk dalam permainan papan berstrategi yang sekelompok dengan catur, janggi dari Korea, dan xiangqi dari Cina.Ciri khas shogi yang sangat membedakannya dari catur adalah sistem memainkan kembali buah lawan yang sudah ditangkap. Walaupun sudah naik pangkat, buah yang tertangkap akan kembali ke pangkat semula. Buah lawan yang tertangkap menjadi milik pihak yang menangkap, dan dapat diletakkan kembali di atas papan untuk memerangi mantan majikan.


 2. DARUMANASAN GA KORANDA
 
Darumasan ga koronda adalah permainan rakyat Jepang yang dimainkan oleh tiga orang pemain atau lebih. Penjaga pos yang disebut Oni) berusaha menangkap semua pemain yang tidak dalam keadaan diam ketika kalimat Daruma-san ga koronda ("Boneka Daruma jatuh") selesai diucapkan. Peserta berusaha mendekati penjaga pos ketika kalimat Daruma-san ga koronda sedang diucapkan. Semua pemain lari bila punggung penjaga pos berhasil ditepuk. Bila sudah ada pemain yang tertangkap dan digandeng oleh penjaga pos, tawanan dapat dibebaskan dengan cara memutuskan gandengan tangan mereka.

Kalimat Daruma-san ga koronda dapat diucapkan oleh penjaga pos dengan kecepatan dan irama yang berbeda-beda. Peserta sedapat mungkin dibuat agar tidak bisa menebak saat Daruma-san ga koronda selesai diucapkan, dan merasa terlalu berbahaya untuk bergerak.

Permainan serupa di Korea menggunakan kalimat bahasa Korea, Mugunghwa kkoci pieot seumnida (arti: Bunga Mugung sudah mekar). Di beberapa daerah di Jepang, seperti di Kansai, kalimat Daruma-san ga koronda digantikan oleh kalimat lain dalam dialek setempat. Di negara-negara berbahasa Inggris, permainan serupa disebut Red Light, Green Light (lampu merah, lampu hijau). Permainan serupa Red Light, Green Light dikenal orang Perancis sebagai Un, deux, trois, soleil (Satu, dua, tiga, Matahari), dan dikenal orang Spanyol sebagai Un, dos, tres, chocolate inglés. Atau di Indonesia khususnya Jawa dihitung dengan angka jawa ( siji.loro,telu,papat...) hehehe (∩▂∩)

♥ Cara bermain :

Penjaga pos adalah seorang pemain yang kalah dalam janken. Pos jaga dapat berupa batang pohon atau dinding. Permainan dimulai pemain dari garis start yang ditentukan bersama. Para pemain berteriak, "Hajime no ippo" ("Langkah pertama"), dan meloncat satu langkah ke arah yang diingini, biasanya menuju ke arah penjaga pos.

Penjaga pos menghadap ke pos jaga ketika mengucapkan Daruma-san ga koronda, dan tidak dapat melihat pemain yang mendekatinya dari belakang. Para pemain berlari atau berjalan sedikit demi sedikit mendekati penjaga pos, ketika penjaga pos sedang meneriakkan kalimat Daruma-san ga koronda. Setelah suku kata terakhir selesai diucapkan, penjaga pos berbalik ke arah pemain, dan mencari pemain yang masih bergerak. Ketika penjaga pos sedang melihat, pemain harus menghentikan semua gerakan dan diam seperti patung. Bila ada pemain yang bergerak, penjaga pos menangkap pemain tersebut dengan mengucapkan namanya.

Peserta yang sudah tertangkap harus pergi ke pos sebagai tawanan, dan menunggu hingga dibebaskan. Tawanan pertama harus bergandengan sebelah tangan dengan penjaga pos, sementara sebelah tangan lainnya memegangi tawanan kedua. Begitu seterusnya hingga semua pemain tertangkap. Pemain lainnya dapat membebaskan pemain yang tertawan dengan cara menepuk gandengan tangan pemain tersebut sambil berteriak "Kitta!" ("Putus!"). Kecuali tawanan yang belum dibebaskan, semua bekas tawanan dalam "mata rantai" harus berlari menjauh dengan sekencang-kencangnya. Penjaga pos memerintahkan mereka untuk berhenti dengan mengucapkan kata "Stop!" Kepada pemain yang baru saja berhasil membebaskan tawanan, penjaga pos menanyakan jumlah langkah yang boleh dilakukannya. Berdasarkan jawaban pemain (biasanya antara 3 hingga 10 langkah), penjaga pos melangkahkan kaki lebar-lebar untuk mendekati para pemain. Pemain yang berada di dekatnya ditepuk untuk dijadikan penjaga pos yang baru.



3. AYATORI 

 Permainan ini dimainkan oleh anak perempuan. Tujuannya  untuk membuat bentuk dengan string, menggunakan jari-jari Anda. Dua orang dapat bermain, atau Anda dapat melakukannya ayatori sendirian.

Ketika bersaing, satu pemain memegang tali dalam bentuk tertentu, dan yang lainnya mengambil string sementara membuat bentuk yang berbeda. Orang yang membuat kesalahan dan reruntuhan bentuk dimaksudkan kalah. Bentuk bisa dinikmati untuk keindahan ajaib mereka. Beberapa orang mencoba ayatori untuk membuat sesuatu yang akan mengejutkan teman-teman. contoh diatas melihatkan bagaimana cara membuat sapu, mudah kan...tapi awas tangannya "kejepreet " apaan tu kejepret... (╯▽╰)v hehe


4. OTEDAMA  
Otedama [kantung kacang] dibuat dari perca kain yang dijahit menjadi kantung  kecil. Kantung itu diisi dengan kacang azuki, beads, dsb. biasanya dimainkan oleh para gadis kecil. kantong-kantong itu dilempar ke udara lalu di tangkap lagi
♥ Cara bermain nya : 
  permainan ini disebut nage-dama. Melempar kkantung ke udara dengan satu tangan, dan ditangkap dengan tangan yang lain, dan dengan cepat dipindah ke tangan yang lain, seterusnya. Lalu tambahkan kantung yang dilempar dari 1 menjadi 2 menjadi 3, 4 dan 5. jika sudah ahli, coba lagi teknik yg lebih sulit yaitu melempar dan menangkap menggunakan 1 tangan saja.


5. OHAJIKI 
 Permainan ini secara umum dianggap permainan anak perempuan.permainan ini disebut Ohajiki. Permainan ini sama seperti kelereng,bedanya bentuk kelerengnya guys ada yang pipih ada yg bulet kayak kelereng kita.
Pemain bergiliran membolak-kecil, potongan berbentuk koin yang disebut ohajiki dengan jari-jari mereka, memukul bagian lain. Dulu permainan ini menggunakan batu kerikil, atau potongan dari permainan lain, sekarang potongan-potongannya terbuat dari kaca. Ketika bermain, membuat lingkaran dengan ibu jari dan jari telunjuk (atau jari tengah), kemudian disentikkan satu bagian dengan ibu jari Anda.

 


6. ORIGAMI

Origami merupakan satu kesenian melipat kertas yang dipercayai bermula sejak kertas diperkenalkan pada abad pertama di zaman Tiongkok kuno pada tahun 105 Masehi oleh Ts'ai Lun. Pembuatan kertas dari potongan kecil tumbuhan dan kain berkualitas rendah meningkatkan produksi kertas. Contoh-contoh awal origami yang berasal dari Tiongkok adalah tongkang (jung) dan kotak.Pada abad ke-6, cara pembuatan kertas kemudian dibawa ke Spanyol oleh orang-orang Arab. Pada tahun 610 di masa pemerintahan kaisar wanita Suiko (zaman Asuka), seorang biksu Buddha bernama Donchō (Dokyo) yang berasal dari Goguryeo (semenanjung Korea) datang ke Jepang memperkenalkan cara pembuatan kertas dan tinta.Origami pun menjadi populer di kalangan orang Jepang sampai sekarang terutama dengan kertas lokal Jepang yang disebut Washi.


7. Kendama

 
 Kendama, mainan ini terdiri dari ken (berbentuk semacam palu) dan Dama/Tama sebuah bola yang terhubung dengan Ken oleh tali. Dalam Kendama, ada 1.000 lebih teknik untuk memainkannya. Cara memankannya dengan melemparkan bola ke atas, kemudian menangkapnya dengan menggunakan Ken, baik ke bagian yang berbentuk mangkuk, ataupun ke bagian paling atas dari Ken). Permainan ini agak sulit lho,belum tentu semua orang bisa.

Cara bermain :


8. Uta Garuta

Permainan ini terdaftar di bawah kategori permainan perkataan dan kartu. Dan Uta Garuta ternyata memiliki peraturan Nasional lho...wow...
Setiap katunya mempunyai puisi, atau sebahagian darinya, yang tertuliskan di kartu dengan jumlah seratus puisi di permainan ini. Puisi ini dipilih oleh Fujiwari no Teika, seorang penyair pada zaman Heinan, walaupun dia tidak bertanggungjawab atas membuat permainan ini. (~ ̄▽ ̄)
  





sc: http://yuribe.blogspot.com/2012/05/permainan-tradisional-jepang.html

Perlu ngga, sih, kita pakai gaming gear?



Mungkin kalian pernah menjumpai pertanyaan seperti ini:

“Kalo main, perlukah pakai Gaming Gear?”

Pertanyaan ini biasanya berakhir dengan 2 jawaban, ada yang bilang gak perlu karena selain harga yang ditawarkan juga tidaklah murah terutama untuk produk terkenal seperti Corsair, Razer, Steelseries, Roccat, dan lain-lain, dan ada juga banyak yang mengatakan Gaming Gear hanya sekedar “Gimmick” karena (mungkin) bentuk yang tidak lazim, sistem lighting yang diusung (apalagi sekarang RGB lighting lagi ngetrend).
Namun di satu sisi ada yang mengatakan perlu karena Gaming Gear sifatnya programmable (bisa dikustomisasi), suara yang lebih jelas (khususnya Headset), dan memiliki fitur tambahan yang cukup membantu seperti Makro misalnya. Selain itu Gaming Gear dirasa jauh lebih durable dibandingkan perangkat biasa. Apalagi jika kita melihat ajang kompetitif semua pemain (sejauh ini yang saya lihat dari game apapun) menggunakan Gaming Gear. Nah di artikel kali ini, Hasagi akan membahas perlu tidaknya penggunaan Gaming Gear terutama untuk bermain game tercinta kita yakni League of Legends. Ada 4 komponen yang akan dibahas yakni Audio, Mouse, Mousepad, dan Keyboard
Audio
Sebenarnya Audio cukup penting jika kalian memainkan game FPS seperti Counter Strike. Namun jika untuk bermain game seperti League of Legends, menurut saya tidak begitu diperlukan. Efek suara di League of Legends sama sekali tidak mempengaruhi permainan. Mungkin yang terpenting dari Audio adalah fitur Mic terutama untuk kalian yang sering bermain di ajang kompetitif dan lebih suka mengandalkan Voice Chat ketimbang Ngetik. Jika kalian ingin mencari Audio, cari yang menurutmu nyaman dipakai terutama jika dipakai untuk sesi gaming yang lama.

Mouse
Mouse ini cukup penting baik di genre game apapun. Mengapa? Ada banyak hal yang ditawarkan dari mouse gaming. Saya sempat bertanya pada beberapa orang sesama penulis di Hasagi dan banyak dari mereka mengatakan bahwa keberadaan Mouse Gaming sangat penting karena Mouse adalah senjata utamamu ketika bermain. Tiap klik mousemu menentukan aksi, gerakan, dan perintah yang akan dieksekusi . Mouse Gaming memiliki “klik” yang lebih responsif ketimbang Mouse biasa karena di League of Legends kamu akan membutuhkan klik yang sangat banyak. Di samping itu, ada Mouse Gaming yang sifatnya programmable. Artinya, bisa disetting sesuka hati. Kalau butuh fitur makro, Mouse Gaming bisa menjawab kebutuhanmu. Selain itu, ada juga beberapa Mouse Gaming yang berbentuk ergonomic, membuatmu lebih nyaman jika sering bermain dalam jangka waktu yang lama. Untuk cara setting mouse bisa dilihat di artikel Hasagi disini dan menentukan ukuran mouse disini.
Keyboard
Ada beberapa hal yang membuat Keyboard Gaming penting dan ada yang tidak. Akan saya jabarkan dibawah
Banyak yang mengatakan keberadaan Keyboard Gaming tidak penting karena Gimmick. Banyak orang berpikir bahwa fitur yang bersifat Gimmick seperti LED, RGB tidaklah terlalu penting. Perkembangan Keyboard Gaming dari tahun ke tahun juga tidak begitu pesat selain perpindahan Membrane Switch ke Mechanical Switch. Keyboard Gaming khususnya Mechanical lebih berat dibanding keyboard biasa. Selain itu, harga Keyboard Gaming yang mahal terkadang membuat orang mengurungkan niatnya untuk membeli. FYI, gambar keyboard diatas (Corsair Strafe RGB) harganya mencapai 2 juta loh.
Di satu sisi, ada yang mengatakan keberadaan Keyboard Gaming cukup penting. Input Keyboard Gaming terutama untuk jenis Mechanical lebih nyaman dan lebih ringan dibandingkan dengan keyboard biasa yang menggunakan Membrane sehingga tidak membuat jari cepat lelah. Selain itu sama seperti Mouse, Keyboard Gaming juga ada yang bersifat programmable. Selain itu, fitur tambahan seperti adanya Palm Rest yang cukup membantu untuk sesi gaming yang lama. Fitur input seperti Anti-Ghosting dan Key Rollover juga penting karena kedua fitur ini memastikan semua input kita bisa diproses.
Sebenarnya untuk fitur LED bersifat preference. Pada dasarnya, fitur LED sangat berguna jika sering bermain di tempat yang gelap atau pencahayaannya kurang (LAN party di DreamHack contohnya). Namun fitur LED sekarang berubah menjadi sekedar hiasan terutama setelah fitur RBG LED mulai banyak ditemui dimana-mana.

Mousepad
Ini juga penting. Mouse Gaming tidak akan optimal jika tidak dibarengi dengan Mousepad yang nyaman. Mousepad terdiri dari 2 jenis, yaitu Hardpad dan Softpad. Hardpad seperti namanya, Mousepad ini keras. Tidak bisa dilipat seperti Softpad. Namun mousepad jenis ini memiliki keunggulan yaitu mouse bisa bergerak lebih cepat. Sedangkan jenis kedua Softpad terdiri dari 2 jenis, Control dan Speed. Control memiliki permukaan yang bertekstur sedangkan Speed memiliki permukaan yang mulus. Fitur kedua yang dimiliki oleh Mousepad adalah Mousepad tersedia dalam berbagai ukuran dari small, medium, large, dan yang sekarang yang sedang ngetrend yakni extended. Fitur ketiga adalah anti slip. Anti slip ini berguna supaya Mousepad tidak bergerak-gerak saat kalian sedang bermain. Selain itu, Mouse Gaming dirasa lebih akurat saat digunakan di Mousepad.

“Lah situ sendiri pakai gak Gaming Gear?”
Untuk penulis sendiri, sih, pakai. Hehe, karena tergantung selera aja sih, main gamenya apa, dan nyamannya gimana. Yang paling penting, kalau pakai gaming gear yang affordable, sesuai sama kantong masing-masing dan kegunaannya yaah. Hehe.

x


sc: http://hasagi.gg/guide/daily-tips-gaming-gear-perlu-atau-tidak/

Game Online di Indonesia


Membicarakan sebuah game tentu tak lebih seru tanpa mebicarakan perkembangan dari game online yang ada sekarang ini. Untuk pertama saya akan menjelaskan apa arti serta pengertian dari game online tersebut.
Pengertian Game Online
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
Sejarah dan Perkembangan Game Online
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
Perkembangan Game Online di Indonesia
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.