Rabu, 17 Juli 2019

Komunikasi dalam Pekerjaan Sipil


Pengertian Komunikasi
Pengertian komunikasi menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Arti komunikasi yang singkat adalah kontak atau hubungan.

Dalam dunia teknik sipil dibutuhkan koordinasi antara konsultan, kontraktor, dan pihak-pihak yang terkait dalam suatu proyek. Sewaktu-waktu ketika terdapat sesuatu yang menyimpang dari rencana, maka pengawasan dan pengendalian proyek sangat diperlukan agar kejadian-kejadian yang menghambat tercapainya tujuan proyek dapat segera diselesaikan dengan baik. Pengawasan (supervising) adalah suatu proses pengevaluasian atau perbaikan terhadap pelaksanaan kegiatan dengan pedoman pada standar dan peraturan yang berlaku dengan bertujuan agar hasil dari kegiatan tersebut sesuai dengan perencanaan proyek. Pengendalian (controlling) adalah usaha yang sistematis untuk menentukan standart yang sesuai dengan sasaran perencanaan, merancang system informasi, membandingkan pelaksanaan dengan standart, menganalisis kemungkinan adanya penyimpangan antara pelaksanaan dan standart, kemungkinan mengambil tindakan perbaikan yang diperlukan agar sumber daya digunakan secara efektif dan efisien dalam rangka mencapai sasaran.

Komunikasi sendiri terbagi menjadi dua, yaitu:

1.     Komunikasi dalam Organisasi
Komunikasi organisasi terjadi di dalam organisasi maupun antarorganisasi, bersifat formal maupun informal. Semakin formal sifatnya, semakin terstruktur pesan yang disampaikan. Komunikasi formal adalah komunikasi menurut struktur organisasi: komunikasi ke atas, ke bawah, maupun horizontal. Sedangkan komunikasi informal adalah yang terjadi di luar struktur organisasi. Karenanya, komunikasi organisasi melibatkan komunikasi kelompok, komunikasi antarpribadi, komunikasi intrapribadi, dan terkadang komunikasi publik juga muncul di dalamnya.

2.     Komunikasi Massa
Komunikasi massa melibatkan jumlah komunikan yang banyak, tersebar dalam area geografis yang luas, namun punya perhatian dan minat terhadap isu yang sama. Karena itu, agar pesan dapat diterima serentak pada waktu yang sama, maka digunakan media massa seperti surat kabar, majalah, radio, atau televisi. Dalam tataran komunikasi ini, komunikator dan komunikan serta antarkomunikan relatif tidak saling kenal secara pribadi, anonim, dan sangat heterogen. Komunikator dapat berbentuk organisasi (misal, tim redaksi, atau LSM yang menyatakan protes terhadap sesuatu). Pesan pesannya relatif bersifat umum, disampaikan secara serentak dan sangat terstruktur. Dalam komunikasi massa, umpan balik relatif tidak ada atau bersifat tunda. Komunikator cenderung sulit mengetahui umpan balik komunikan dengan segera. Untuk mengetahuinya, maka biasanya harus dilakukan survei atau penelitian. Di dalam komunikasi massa terjadi pula komunikasi organisasi, komunikasi kelompok besar atau pun kecil, komunikasi antarpribadi, dan komunikasi intrapribadi.

Kode Etik Insinyur Teknik Sipil

Dalam dunia teknik sipil agar tidak merusak etika profesi dibutuhkan kode etik, kode etik sendiri memiliki andil sebagai sarana kontrol sosial; sebagai pencegah campur tangan pihak lain; sebagai pencegah kesalahpahaman dan konflik. Kelemahannya adalah idealisme yang terkandung dalam kode etik profesi seringkali tidak sesuai harapan karena tidak sejalan dengan kenyataan dan tidak ada sanksi keras karena hanya berlaku pada kesadaran profesional.
Kode etik memiliki tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik tersebut, diantaranya:
1. Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan. Maksudnya bahwa dengan kode etik profesi, pelaksana profesi mampu mengetahui suatu hal yang boleh dia lakukan dan yang tidak boleh dilakukan.
2. Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan. Maksudnya bahwa etika profesi dapat memberikan suatu pengetahuan kepada masyarakat agar juga dapat memahami arti pentingnya suatu profesi, sehingga memungkinkan pengontrolan terhadap para pelaksana di lapangan keja (kalanggan social).
3. Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi. Arti tersebut dapat dijelaskan bahwa para pelaksana profesi pada suatu instansi atau perusahaan yang lain tidak boleh mencampuri pelaksanaan profesi di lain instansi atau perusahaan.
Indonesia juga telah mengatur mengenai hal kode etik termasuk kode etik sebagai seorang insinyur yang disebut kode etik insinyur Indonesia dalam “catur karsa sapta dharma insinyur Indonesia. Dalam kode etik insinyur terdapat prinsip-prinsip dasar, yaitu:
1. Mengutamakan keluhuran budi.
2. Menggunakan pengetahuan dan kemampuannya untuk kepentingan   kesejahteraan umat manusia.
3. Bekerja secara sungguh-sungguh untuk kepentingan masyarakat, sesuai dengan tugas dan tanggung jawabnya.
4. Meningkatkan kompetensi dan martabat berdasarkan keahlian profesional keinsinyuran.
        Tuntutan sikap yang harus dijalankan oleh seorang insinyur yang menjunjung tinggi kode etik seorang insinyur yang professional yaitu:
1. Insinyur Indonesia senantiasa mengutamakan keselamatan, kesehatan dan kesejahteraan Masyarakat.
2. Insinyur Indonesia senantiasa bekerja sesuai dengan kempetensinya.
3. Insinyur Indinesia hanya menyatakan pendapat yang dapat dipertanggung jawabkan.
4. Insinyur Indonesia senantiasa menghindari terjadinya pertentangan kepentingan dalam tanggung jawab tugasnya.
5. Insinyur Indonesia senantiasa membangun reputasi profesi berdasarkan kemampuan masing-masing.
6. Insinyur Indonesia senantiasa memegang teguh kehormatan, integritas dan martabat profesi.
7. Insinyur Indonesia senantiasa mengembangkan kemampuan profesionalnya.

Etika dan Profesi dalam Teknik Sipil


Pengertian Etika dan Profesi
Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang berarti adat istiadat atau kebiasaan yang baik. Etika sendiri memiliki pengertian yaitu ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk, tentang hak dan kewajiban moral. Etika juga dapat diartikan sebagai kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, nilai yang mengenai yang benar dan salah yang dianut masyarakat. Etika terbagi dua jenis, yaitu:
1. Etika Deskriptif, yaitu etika yang berusaha meneropong secara kritis dan rasional sikap dan prilaku manusia dan apa yang dikejar oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika deskriptif memberikan fakta sebagai dasar untuk mengambil keputusan tentang prilaku atau sikap yang mau diambil.
2. Etika Normatif, yaitu etika yang berusaha menetapkan berbagai sikap dan pola prilaku ideal yang seharusnya dimiliki oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika normatif memberi penilaian sekaligus memberi norma sebagai dasar dan kerangka tindakan yang akan diputuskan.
Sedangkan untuk profesi sendiri memiliki pengertian suatu pekerjaan yang melaksanakan tugasnya memerlukan atau menuntut keahlian (expertise), menggunakan teknik-teknik ilmiah, serta dedikasi yang tinggi. Keahlian yang diperoleh dari lembaga pendidikan khusus diperuntukkan untuk itu dengan kurikulum yang dapat dipertanggung jawabkan.
Etika dan Profesi dalam Bidang Teknik Sipil
Di kehidupan kita harus memiliki etika dalam bersikap, terutama dalam bidang pekerjaan, karena dari etika seseorang tersebut bisa dinilai baik atau buruknya sikap orang tersebut dalam melaksanakan pekerjaan atau profesi yang dikerjakan. Seseorang harus memiliki integritas moral yang tinggi, yang berarti dapat mengemban tanggung jawab atas segala tindakannya dan berkomitmen dalam profesinya. Harus bisa berlaku adil, tidak membedakan satu orang dengan yang lainnya serta harus bisa bersikap jujur. Terlebih lagi, dalam dunia Teknik Sipil dibutuhkan kepribadian yang mumpuni untuk memp-ertimbangkan segala bentuk aspek dan memiliki tanggung jawab yang besar dengan proyek yang dibuat atau dikerjakan, karena itu etika dalam profesi di bidang teknik sipil maupun profesi lainnya sangat dibutuhkan.


Rabu, 17 April 2019

Profesi di Bidang Teknik Sipil


Teknik sipil memiliki lapangan pekerjaan yang sangat luas, dan terdapat berbagai macam profesi yang dapat ditekuni jika kita melihat dari bidang teknik sipil. Profesi sendiri memiliki pengertian sebuah pekerjaan yang membutuhkan ilmu atau keterampilan khusus agar orang yang menekuni profesi tersebut bisa menjalankan pekerjaannya dengan baik. Kata “profesi” sendiri diambil dari bahasa Inggris, yaitu “profession” yang berasal dari bahasa Latin “professus” yang memiliki arti ahli di bidang tertentu.
Jika kita ingin mendapatkan suatu profesi, maka kita diharuskan mempersiapkan diri dan mendalami ilmu pengetahuan di bidang yang ingin kita tekuni, serta mempelajari kode etik yang ada dalam pelaksanaan pekerjaan, dan mampu mendahulukan kepentingan masyarakat disbanding kepentingan diri sendiri. Sedangkan teknik sipil sendiri adalah salah satu cabang ilmu teknik yang mempelajari bagaimana cara merancang, membangun, dan merenovasi tidak hanya gedung maupun infrastruktur, tetapi juga mencakup lingkungan hidup manusia.
 Teknik sipil merupakan salah satu cabang ilmu yang selalu berkembang seiring berkembangnya jaman karena pembangunan infrastruktur tidak ada hentinya. Profesi dalam bidang teknik sipil sangatlah banyak, contohnya adalah konsultan, kontraktor, insinyur struktur, insinyur konstruksi, dan masih banyak lagi.  Sekian pengetahuan saya mengenai profesi yang terdapat dalam bidang teknik sipil, semoga bisa menambah pengetahuan anda sekalian dan bisa bermanfaat.


Minggu, 06 Januari 2019

Permainan Tradisional Jepang

1. SHOGI
Shogi atau catur Jepang adalah permainan papan dari Jepang yang dimainkan oleh dua orang di atas papan 9 lajur dan 9 baris yang berwarna sama. Permainan ini diperkirakan berasal dari permainan India kuno yang disebut chaturanga, dan termasuk dalam permainan papan berstrategi yang sekelompok dengan catur, janggi dari Korea, dan xiangqi dari Cina.Ciri khas shogi yang sangat membedakannya dari catur adalah sistem memainkan kembali buah lawan yang sudah ditangkap. Walaupun sudah naik pangkat, buah yang tertangkap akan kembali ke pangkat semula. Buah lawan yang tertangkap menjadi milik pihak yang menangkap, dan dapat diletakkan kembali di atas papan untuk memerangi mantan majikan.


 2. DARUMANASAN GA KORANDA
 
Darumasan ga koronda adalah permainan rakyat Jepang yang dimainkan oleh tiga orang pemain atau lebih. Penjaga pos yang disebut Oni) berusaha menangkap semua pemain yang tidak dalam keadaan diam ketika kalimat Daruma-san ga koronda ("Boneka Daruma jatuh") selesai diucapkan. Peserta berusaha mendekati penjaga pos ketika kalimat Daruma-san ga koronda sedang diucapkan. Semua pemain lari bila punggung penjaga pos berhasil ditepuk. Bila sudah ada pemain yang tertangkap dan digandeng oleh penjaga pos, tawanan dapat dibebaskan dengan cara memutuskan gandengan tangan mereka.

Kalimat Daruma-san ga koronda dapat diucapkan oleh penjaga pos dengan kecepatan dan irama yang berbeda-beda. Peserta sedapat mungkin dibuat agar tidak bisa menebak saat Daruma-san ga koronda selesai diucapkan, dan merasa terlalu berbahaya untuk bergerak.

Permainan serupa di Korea menggunakan kalimat bahasa Korea, Mugunghwa kkoci pieot seumnida (arti: Bunga Mugung sudah mekar). Di beberapa daerah di Jepang, seperti di Kansai, kalimat Daruma-san ga koronda digantikan oleh kalimat lain dalam dialek setempat. Di negara-negara berbahasa Inggris, permainan serupa disebut Red Light, Green Light (lampu merah, lampu hijau). Permainan serupa Red Light, Green Light dikenal orang Perancis sebagai Un, deux, trois, soleil (Satu, dua, tiga, Matahari), dan dikenal orang Spanyol sebagai Un, dos, tres, chocolate inglés. Atau di Indonesia khususnya Jawa dihitung dengan angka jawa ( siji.loro,telu,papat...) hehehe (∩▂∩)

♥ Cara bermain :

Penjaga pos adalah seorang pemain yang kalah dalam janken. Pos jaga dapat berupa batang pohon atau dinding. Permainan dimulai pemain dari garis start yang ditentukan bersama. Para pemain berteriak, "Hajime no ippo" ("Langkah pertama"), dan meloncat satu langkah ke arah yang diingini, biasanya menuju ke arah penjaga pos.

Penjaga pos menghadap ke pos jaga ketika mengucapkan Daruma-san ga koronda, dan tidak dapat melihat pemain yang mendekatinya dari belakang. Para pemain berlari atau berjalan sedikit demi sedikit mendekati penjaga pos, ketika penjaga pos sedang meneriakkan kalimat Daruma-san ga koronda. Setelah suku kata terakhir selesai diucapkan, penjaga pos berbalik ke arah pemain, dan mencari pemain yang masih bergerak. Ketika penjaga pos sedang melihat, pemain harus menghentikan semua gerakan dan diam seperti patung. Bila ada pemain yang bergerak, penjaga pos menangkap pemain tersebut dengan mengucapkan namanya.

Peserta yang sudah tertangkap harus pergi ke pos sebagai tawanan, dan menunggu hingga dibebaskan. Tawanan pertama harus bergandengan sebelah tangan dengan penjaga pos, sementara sebelah tangan lainnya memegangi tawanan kedua. Begitu seterusnya hingga semua pemain tertangkap. Pemain lainnya dapat membebaskan pemain yang tertawan dengan cara menepuk gandengan tangan pemain tersebut sambil berteriak "Kitta!" ("Putus!"). Kecuali tawanan yang belum dibebaskan, semua bekas tawanan dalam "mata rantai" harus berlari menjauh dengan sekencang-kencangnya. Penjaga pos memerintahkan mereka untuk berhenti dengan mengucapkan kata "Stop!" Kepada pemain yang baru saja berhasil membebaskan tawanan, penjaga pos menanyakan jumlah langkah yang boleh dilakukannya. Berdasarkan jawaban pemain (biasanya antara 3 hingga 10 langkah), penjaga pos melangkahkan kaki lebar-lebar untuk mendekati para pemain. Pemain yang berada di dekatnya ditepuk untuk dijadikan penjaga pos yang baru.



3. AYATORI 

 Permainan ini dimainkan oleh anak perempuan. Tujuannya  untuk membuat bentuk dengan string, menggunakan jari-jari Anda. Dua orang dapat bermain, atau Anda dapat melakukannya ayatori sendirian.

Ketika bersaing, satu pemain memegang tali dalam bentuk tertentu, dan yang lainnya mengambil string sementara membuat bentuk yang berbeda. Orang yang membuat kesalahan dan reruntuhan bentuk dimaksudkan kalah. Bentuk bisa dinikmati untuk keindahan ajaib mereka. Beberapa orang mencoba ayatori untuk membuat sesuatu yang akan mengejutkan teman-teman. contoh diatas melihatkan bagaimana cara membuat sapu, mudah kan...tapi awas tangannya "kejepreet " apaan tu kejepret... (╯▽╰)v hehe


4. OTEDAMA  
Otedama [kantung kacang] dibuat dari perca kain yang dijahit menjadi kantung  kecil. Kantung itu diisi dengan kacang azuki, beads, dsb. biasanya dimainkan oleh para gadis kecil. kantong-kantong itu dilempar ke udara lalu di tangkap lagi
♥ Cara bermain nya : 
  permainan ini disebut nage-dama. Melempar kkantung ke udara dengan satu tangan, dan ditangkap dengan tangan yang lain, dan dengan cepat dipindah ke tangan yang lain, seterusnya. Lalu tambahkan kantung yang dilempar dari 1 menjadi 2 menjadi 3, 4 dan 5. jika sudah ahli, coba lagi teknik yg lebih sulit yaitu melempar dan menangkap menggunakan 1 tangan saja.


5. OHAJIKI 
 Permainan ini secara umum dianggap permainan anak perempuan.permainan ini disebut Ohajiki. Permainan ini sama seperti kelereng,bedanya bentuk kelerengnya guys ada yang pipih ada yg bulet kayak kelereng kita.
Pemain bergiliran membolak-kecil, potongan berbentuk koin yang disebut ohajiki dengan jari-jari mereka, memukul bagian lain. Dulu permainan ini menggunakan batu kerikil, atau potongan dari permainan lain, sekarang potongan-potongannya terbuat dari kaca. Ketika bermain, membuat lingkaran dengan ibu jari dan jari telunjuk (atau jari tengah), kemudian disentikkan satu bagian dengan ibu jari Anda.

 


6. ORIGAMI

Origami merupakan satu kesenian melipat kertas yang dipercayai bermula sejak kertas diperkenalkan pada abad pertama di zaman Tiongkok kuno pada tahun 105 Masehi oleh Ts'ai Lun. Pembuatan kertas dari potongan kecil tumbuhan dan kain berkualitas rendah meningkatkan produksi kertas. Contoh-contoh awal origami yang berasal dari Tiongkok adalah tongkang (jung) dan kotak.Pada abad ke-6, cara pembuatan kertas kemudian dibawa ke Spanyol oleh orang-orang Arab. Pada tahun 610 di masa pemerintahan kaisar wanita Suiko (zaman Asuka), seorang biksu Buddha bernama Donchō (Dokyo) yang berasal dari Goguryeo (semenanjung Korea) datang ke Jepang memperkenalkan cara pembuatan kertas dan tinta.Origami pun menjadi populer di kalangan orang Jepang sampai sekarang terutama dengan kertas lokal Jepang yang disebut Washi.


7. Kendama

 
 Kendama, mainan ini terdiri dari ken (berbentuk semacam palu) dan Dama/Tama sebuah bola yang terhubung dengan Ken oleh tali. Dalam Kendama, ada 1.000 lebih teknik untuk memainkannya. Cara memankannya dengan melemparkan bola ke atas, kemudian menangkapnya dengan menggunakan Ken, baik ke bagian yang berbentuk mangkuk, ataupun ke bagian paling atas dari Ken). Permainan ini agak sulit lho,belum tentu semua orang bisa.

Cara bermain :


8. Uta Garuta

Permainan ini terdaftar di bawah kategori permainan perkataan dan kartu. Dan Uta Garuta ternyata memiliki peraturan Nasional lho...wow...
Setiap katunya mempunyai puisi, atau sebahagian darinya, yang tertuliskan di kartu dengan jumlah seratus puisi di permainan ini. Puisi ini dipilih oleh Fujiwari no Teika, seorang penyair pada zaman Heinan, walaupun dia tidak bertanggungjawab atas membuat permainan ini. (~ ̄▽ ̄)
  





sc: http://yuribe.blogspot.com/2012/05/permainan-tradisional-jepang.html

Perlu ngga, sih, kita pakai gaming gear?



Mungkin kalian pernah menjumpai pertanyaan seperti ini:

“Kalo main, perlukah pakai Gaming Gear?”

Pertanyaan ini biasanya berakhir dengan 2 jawaban, ada yang bilang gak perlu karena selain harga yang ditawarkan juga tidaklah murah terutama untuk produk terkenal seperti Corsair, Razer, Steelseries, Roccat, dan lain-lain, dan ada juga banyak yang mengatakan Gaming Gear hanya sekedar “Gimmick” karena (mungkin) bentuk yang tidak lazim, sistem lighting yang diusung (apalagi sekarang RGB lighting lagi ngetrend).
Namun di satu sisi ada yang mengatakan perlu karena Gaming Gear sifatnya programmable (bisa dikustomisasi), suara yang lebih jelas (khususnya Headset), dan memiliki fitur tambahan yang cukup membantu seperti Makro misalnya. Selain itu Gaming Gear dirasa jauh lebih durable dibandingkan perangkat biasa. Apalagi jika kita melihat ajang kompetitif semua pemain (sejauh ini yang saya lihat dari game apapun) menggunakan Gaming Gear. Nah di artikel kali ini, Hasagi akan membahas perlu tidaknya penggunaan Gaming Gear terutama untuk bermain game tercinta kita yakni League of Legends. Ada 4 komponen yang akan dibahas yakni Audio, Mouse, Mousepad, dan Keyboard
Audio
Sebenarnya Audio cukup penting jika kalian memainkan game FPS seperti Counter Strike. Namun jika untuk bermain game seperti League of Legends, menurut saya tidak begitu diperlukan. Efek suara di League of Legends sama sekali tidak mempengaruhi permainan. Mungkin yang terpenting dari Audio adalah fitur Mic terutama untuk kalian yang sering bermain di ajang kompetitif dan lebih suka mengandalkan Voice Chat ketimbang Ngetik. Jika kalian ingin mencari Audio, cari yang menurutmu nyaman dipakai terutama jika dipakai untuk sesi gaming yang lama.

Mouse
Mouse ini cukup penting baik di genre game apapun. Mengapa? Ada banyak hal yang ditawarkan dari mouse gaming. Saya sempat bertanya pada beberapa orang sesama penulis di Hasagi dan banyak dari mereka mengatakan bahwa keberadaan Mouse Gaming sangat penting karena Mouse adalah senjata utamamu ketika bermain. Tiap klik mousemu menentukan aksi, gerakan, dan perintah yang akan dieksekusi . Mouse Gaming memiliki “klik” yang lebih responsif ketimbang Mouse biasa karena di League of Legends kamu akan membutuhkan klik yang sangat banyak. Di samping itu, ada Mouse Gaming yang sifatnya programmable. Artinya, bisa disetting sesuka hati. Kalau butuh fitur makro, Mouse Gaming bisa menjawab kebutuhanmu. Selain itu, ada juga beberapa Mouse Gaming yang berbentuk ergonomic, membuatmu lebih nyaman jika sering bermain dalam jangka waktu yang lama. Untuk cara setting mouse bisa dilihat di artikel Hasagi disini dan menentukan ukuran mouse disini.
Keyboard
Ada beberapa hal yang membuat Keyboard Gaming penting dan ada yang tidak. Akan saya jabarkan dibawah
Banyak yang mengatakan keberadaan Keyboard Gaming tidak penting karena Gimmick. Banyak orang berpikir bahwa fitur yang bersifat Gimmick seperti LED, RGB tidaklah terlalu penting. Perkembangan Keyboard Gaming dari tahun ke tahun juga tidak begitu pesat selain perpindahan Membrane Switch ke Mechanical Switch. Keyboard Gaming khususnya Mechanical lebih berat dibanding keyboard biasa. Selain itu, harga Keyboard Gaming yang mahal terkadang membuat orang mengurungkan niatnya untuk membeli. FYI, gambar keyboard diatas (Corsair Strafe RGB) harganya mencapai 2 juta loh.
Di satu sisi, ada yang mengatakan keberadaan Keyboard Gaming cukup penting. Input Keyboard Gaming terutama untuk jenis Mechanical lebih nyaman dan lebih ringan dibandingkan dengan keyboard biasa yang menggunakan Membrane sehingga tidak membuat jari cepat lelah. Selain itu sama seperti Mouse, Keyboard Gaming juga ada yang bersifat programmable. Selain itu, fitur tambahan seperti adanya Palm Rest yang cukup membantu untuk sesi gaming yang lama. Fitur input seperti Anti-Ghosting dan Key Rollover juga penting karena kedua fitur ini memastikan semua input kita bisa diproses.
Sebenarnya untuk fitur LED bersifat preference. Pada dasarnya, fitur LED sangat berguna jika sering bermain di tempat yang gelap atau pencahayaannya kurang (LAN party di DreamHack contohnya). Namun fitur LED sekarang berubah menjadi sekedar hiasan terutama setelah fitur RBG LED mulai banyak ditemui dimana-mana.

Mousepad
Ini juga penting. Mouse Gaming tidak akan optimal jika tidak dibarengi dengan Mousepad yang nyaman. Mousepad terdiri dari 2 jenis, yaitu Hardpad dan Softpad. Hardpad seperti namanya, Mousepad ini keras. Tidak bisa dilipat seperti Softpad. Namun mousepad jenis ini memiliki keunggulan yaitu mouse bisa bergerak lebih cepat. Sedangkan jenis kedua Softpad terdiri dari 2 jenis, Control dan Speed. Control memiliki permukaan yang bertekstur sedangkan Speed memiliki permukaan yang mulus. Fitur kedua yang dimiliki oleh Mousepad adalah Mousepad tersedia dalam berbagai ukuran dari small, medium, large, dan yang sekarang yang sedang ngetrend yakni extended. Fitur ketiga adalah anti slip. Anti slip ini berguna supaya Mousepad tidak bergerak-gerak saat kalian sedang bermain. Selain itu, Mouse Gaming dirasa lebih akurat saat digunakan di Mousepad.

“Lah situ sendiri pakai gak Gaming Gear?”
Untuk penulis sendiri, sih, pakai. Hehe, karena tergantung selera aja sih, main gamenya apa, dan nyamannya gimana. Yang paling penting, kalau pakai gaming gear yang affordable, sesuai sama kantong masing-masing dan kegunaannya yaah. Hehe.

x


sc: http://hasagi.gg/guide/daily-tips-gaming-gear-perlu-atau-tidak/

Game Online di Indonesia


Membicarakan sebuah game tentu tak lebih seru tanpa mebicarakan perkembangan dari game online yang ada sekarang ini. Untuk pertama saya akan menjelaskan apa arti serta pengertian dari game online tersebut.
Pengertian Game Online
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
Sejarah dan Perkembangan Game Online
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
Perkembangan Game Online di Indonesia
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. 



Pengertian, Sejarah, Jenis-jenis Game


Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja . 

Game sendiri mempunyai dampak positif dan negatif pada kehidupan yang memainkannya . Contoh dampak positif , misalnya : sebagai penghilang stres karena lelah bekerja seharian , mungkin bermain game tepat untuk menghilangkan penat tersebut . Lalu bagi anak - anak sebagai media untuk menambah kecerdasan otak dan daya tanggap , dan masih banyak lagi dampak positif yang lainnya . Contoh dampak negatif, misalnya : karena terlalu sering bermain game lupa untuk melakukan pekerjaan yang lainnya , sehingga membuat pekerjaan lain menjadi tertunda . Lalu jika bermain game di komputer terlalu lama akan merusak mata , dan lain sebagainya .

Jenis - jenis game:

     Jenis game mungkin sangat banyak dan bervariasi , dari media untuk memainkannya yang berbeda , cara bermain , jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan adalah jenis game berdasarkan tipe game yang biasanya dimainkan di handphone dan komputer .

1.  Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2.  Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3.  Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4.  Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5.  Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6.  Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7.  Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8.  Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.

Definisi Game Menurut Para Ahli:
Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian dari game menurut beberapa ahli :
1. JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
2. IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
3. FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
4. SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
5. ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
6. JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
 7. ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
8. WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 
Kesimpulan dari semua definisi di atas bahwa GAME merupakan suatu alat yang sangat berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan tekhnologi yang ada. Game merupakan sebagian yan gtidak terpisahkan bagi kehiidupan seorang anak khususnya, merupakan hal yang dapat menyebabkan kecanduan kepada orang yang memainkannya, serta dapat menjadi alat refhreshfing penghilang penat dari segala rutinitas keseharian yang telah kita lalui.
·         SEJARAH GAME
Lalu dari segi perkembangan GAME tersebut, dapat dilihat dari perkembangan-perkembangan game dan sejarah dari game tersebut.
Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir Perang Dunia II. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana. 
Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement. Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah.Meski memiliki unsur permainan, game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan simulasi latihan militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan hanya mengeluarkan suara “tat-tit-tut”. Baru pada 1970-an game elektronik bias dinikmati di rumah-rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain video game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual idenya ke perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan nama Magnafox Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Ralph Baer kemudian tercatat sebagai “bapak game dunia”.Popularitas video game kian menanjak ketika pengusaha Nolan Bushnell mendesain mesin game koin (arcade) pertama di dunia bernamacomputer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong. Bushnell kemudian membuat game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini laku keras di pasaran. Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bias membeli game ini. Di berbagai taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun, orang Amerika lebih banyak menghabiskan uangnya untuk sistem home video game dan di tempat-tempat permainan Ding-Dong daripada untuk menonton film atau musik –jumlah totalnya mencapai lebih dari sebelas milyar dolar,” tulis Roger Fidler dalam Mediamorfosis
Belum puas dengan Pong, Bushnell meluncurkan Atari 2600, video game pertama yang berbasis konsol, lalu Atari 7800 yang disebut-sebut sebagai pelopor penggunaan joystick
Tapi semua kejayaan itu tak bertahan lama. Pasar jemu. Angka penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game Amerika beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum eksekutif dan analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game hanyalah sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang, Nintendo, yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke Amerika. “Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika. Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game. Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member perlawanan sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius Nintendo muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit. Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir. November 2005 Microsoft datang dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah, Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat.
Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-pesaing baru akan bermunculan. Salah satunya Apple, sebuah perusahaan notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone dan iPod. Ada rumor mereka berencana terjun ke industry konsol video game. Pihak Nintendo sudah mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka. 

she loves, 3.49pm

she loves the way sky saying hi to us with her rain,
she loves how earth accepting every raindrops without complaining,
she loves how earth smell when it rains,
she loves how us enjoy the moment when rain drops on our body

she loves those
as she loves him

she loves the way he just being himself
she loves how he doesn't seem bothered with his weirdness
she loves how he just act normally but looks so adorable
she loves how he handles her when she's at her lowest point
she loves how he appreciates every song that she made for him
she loves how he cheer her up in front of people
she loves those


but
but she fell too deep, and accidentally.
she's not prepared for all of this,
she just love him,
without thinking
even a thing. 


Apa, sih Definisi dari Ilmu Sosial Dasar?

   Ilmu sosial dasar adalah pengetahuan yang membahas masalah-masalah sosial, khususnya yang diwujudkan oleh masyarakat Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial seperti : sejarah, ekonomi, geografi, sosial, sosiologi, antropologi, psikologi sosial.
   Secara umum dapat dikatakan ilmu sosial dan budaya dasar merupakan pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah sosial manusia dan kebudayaan. Istilah ISBD dikembangkan pertama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang artinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan mempelajari the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the humanities berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai homo humanus atau manusia berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai manusia itu sendiri.
Pengertian Ilmu sosial dasar menurut para ahli, diantaranya yaitu:

1. LEWIS
     Ilmu Sosial Dasar adalah sesuatu yang dicapai, dihasilkan dan ditetapkan dalam interaksi sehari-hari antara warga negara dan pemerintahannya.

2.KEITH JACOBS
     Ilmu Sosial Dasar adalah sesuatu yang dibangun dan terjadi dalam sebuah situs komunitas.
3..RUTH AYLETT 
     Ilmu Sosial Dasar adalah sesuatu yang dipahami sebagai sebuah perbedaan namun tetap inheren dan terintegrasi.
Apa aja sih ilmu yang bersangkutan dengan Ilmu Sosial Dasar?
   Untuk mengetahui lebih lanjut tentang asal mula ilmu sosial dan budaya dasar, perlu diketahui pengelompokan ilmu pengetahuan. Prof Dr.Harsya Bactiar mengemukakan bahwa ilmu dan pengetahuan dikelompokkan dalam tiga kelompok besar yaitu :
• Ilmu-ilmu Alamiah ( natural science ) Ilmu ilmu alamiah bertujuan mengetahui keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam alam semesta. Untuk mengkaji hal itu digunakan metode ilmiah. Caranya ialah dengan menentukan hukum yang berlaku mengenai keteraturan-keteraturan itu, lalu dibuat analisis untuk menentukan suatu kualitas. Hasil analisis ini kemudian digeneralisasikan. Atas dasar ini lalu dibuat prediksi.
• Ilmu-ilmu Sosial ( social science ) Ilmu-ilmu sosial bertujuan untuk mengkaji keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam hubungan antar manusia. Untuk mengkaji hal itu digunakan metode ilmiah sebagai pinjaman dari ilmu-ilmu alamiah. Tetapi hasil pengkajian ini lebih bersifat kualitatif, sebab hal ini menyangkut pola perilaku dan tingkah laku manusia di masyarakat yang cenderung berubah-ubah.
• Pengetahuan budaya ( the humanities ) Pengetahuan budaya bertujuan untuk memahami dan mencari arti kenyataan-kenyataan yang bersifat manusiawi. Ilmu budaya dasar berbeda dengan pengetahuan budaya. Pengetahuan budaya mengkaji masalah nilai-nilai manusia sebagai mahluk betbudaya ( homo humanus ), sedangkan Ilmu budaya dasar bukan ilmu tentang budaya, melainkan mengenai pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan budaya.

Pengertian Musik Jazz



Siapa yang disini pecinta musik Jazz? Bukan koplo ya, jazz. Tolong dicatat. Hehe

   Jazz sendiri punya pengertian genre musik yang berasal dari New Orleans Negara Bagian Louissiana, Amerika Serikat pada awal abad ke-20. Musik Jazz merupakan pembaruan dari berbagai jenis musik antara lain Blues, ragtime, Brass-band, dan beberapa aliran musik tradisional yang berasal dari Eropa dan irama-irama asli Afrika.
Berdasarkan Joachim-Ernst Berendt, istilah pengertian musik jazz yaitu bentuk seni musik yang berasal dari Amerika Serikat melalui pertemua orang ras kulit hitam dengan musik khas Eropa. Sementara menurut Travis Jackson, jazz diartikan lebih luas yaitu musik yang mencakup kualitas seperti swing, improvisasi, interaksi kelompok, mengembangkan suara individu dan menjadi terbuka untuk menghasilkan musik yang berbeda.



   Awalnya, Jazz merupakan musik dansa daerah perkotaan. Ketika mulai digunakan dalam musik jazz, gitar pada mulanya berfungsi sebagai pemberi akor dan ritme, dalam artian sebagai pengiring belaka. Baru pada tahun 1930-an gitaris seperti Eddi Lang dan Lonnie Johnson mulai memainkan melodi.

   Komposisi musik jazz pada umumnya tidak menggunakan akor-akor Mayor/minor atau dominan 7th yang polos. Melainkan menggunakan akor-akor yang lebih rumit, misal akor 9th, 13th, serta alternasinya. Musisi jazz juga terbiasa menggunakan substitusi akor terhadap berbagai progresi akor baku. Semisal, progresi Cmayor7 – Am7 – Dm7 – G9 yang disubstitusikan dengan Cmayor9 – Bb13 – G#Mayor7 – C#7-9.
   Penyebaran jazz menjadi kian meluas hingga menghasilkan jazz dengan musik budaya yang berbeda di tiap negara. Musik jazz di tiap negara memang dipengaruhi oleh budaya lokal masing-masing hingga menghasilkan gaya dan musikalitas yang berbeda di tiap lokasi di seluruh dunia. Beberapa daerah dengan gaya jazz yang paling populer di antaranya adalah New Orleans jazz, Kansas City jazz hingga Latin jazz. 
   Dalam sejarah musik jazz, era 50an hingga 80an menjadi era keemasan musik jazz. Banyak lagu jazz barat terbaik yang berasal dari periode tersebut. Contoh musisi jazz barat yang terkenal dan berpengaruh di dunia di antaranya adalah Miles Davis, Louis Armstrong, Charlie Parker hingga Duke Ellington. Sementara di Indonesia, penyanyi jazz Indonesia terbaik misalnya yaitu Ireng Maulana, Benny Likumahua, Syaharani, Tompi dan Indra Lesmana.


Ya gitu deh intinya kata abang wikipedia. Kalo menurut kalian gimana nih pemirsa penonton?
Anyway, you should give jazz music a listen! Seriously tho, it can soothes your heart and day. I really love Chet Baker, so i recommend Chet Baker's music! Give it a try!

x

Penting Ngga, sih? Bahasa Inggris untuk Kaum Millenial

Di jaman yang udah maju ini, bahasa jadi satu faktor besar yang bisa bawa kita kemana-mana. Terlebih lagi, kalo pergi keluar negri, minimal kita bisa bahasa universal, kan? 
Hal lainnya, remaja jaman sekarang juga pasti pengen belajar bahasa inggris supaya cepet jago, dan bahkan kadang ada yang minder kalo ngga bisa bahasa Inggris. 

Menurut gue sendiri, bahasa Inggris adalah bahasa yang harus banget kita pelajari. Setidaknya kita tau dasar-dasarnya gitu lah minimal yaa. Kenapa? Karena kita gatau juga kan bisa aja kita sewaktu-waktu bakal butuh ngomong bahasa Inggris, atau kenapa-kenapa gitu. 

Banyak orang bingung gimana sih cara cepat fasih ngomong bahasa Inggris? Karena struktur bahasanya yang juga beda jauh sama bahasa Indonesia, alias kebalik-balik gitu format subjek objeknya. Jadi bikin banyak kita bingung termasuk si penulis sendiri hehe.
Belajar ngga ada yang sebentar sih, tapiii, gue punya sedikit cara belajar bahasa Inggris biar cepet lancar menurut gue: 

1. Sering denger lagu Inggris / nonton film Inggris
Pasti banyak banget lah kita-kita yang doyan banget denger lagu Inggris, apalagi lagu populer sekarang di dominasi lagu barat, kan? Nah, jadi kalo kita denger lagu, hafalin lirik lagunya, jangan cuma sekedar hafalin. Perhatiin deh tatanan bahasanya, arti dari lirik-liriknya. Karena dari situ, pasti banyak banget lho maknanya dan bisa juga bikin kita ngerti apa yang mau disampein si penulis lagu atau bahkan kita berasa itu lagu curhatin diri kita banget #yaelahcurcol hahaha. 
Nah kalo nonton film, biasanya kita pake subtitle bahasa Indonesia dulu, kan? Coba deh dari sekarang biasain pake subtitle Inggris, biar kita sambil  belajar artiin kata-katanya. Biasanya yang di film kan juga bahasanya itu bahasa-bahasa basic untuk kehidupan sehari-hari gitu kan ya, jadi bisa lah kalo udah tau kita praktekin sedikit-sedikit di kehidupan. Cia elah gitu.

2.  Baca buku berbahasa Inggris
Cocok banget untuk yang suka baca buku! Kalo si penulisnya ini sih sukaa banget ya baca buku haha. Tapi sangat disayangkan banget ya, jaman sekarang udah susah banget nyari remaja yang suka banget baca buku. Tapi kalo kalian termasuk salah satunya yang suka baca buku, you're lucky then! Dengan baca buku yang berbahasa Inggris, walaupun banyak tipe buku, ada yang bahasanya sangat amat formal, atau sangat ringan dan gampang dipahami, justru dari situ kita bisa belajar banyak dan menambah kosa kata yang bisa dipelajari, kan? Jadi yaah, belajar dengan senang gitu! hehe

3. Memperluas interaksi dengan orang asing
Hayo disini siapa yang takut untuk komunikasi pake bahasa Inggris baik via dunia maya ataupun langsung sama orang asing? Biasanya sih pada minder gitu ya takut salah ngomong. Nah menurut gue itu salah banget, lho! Kenapa gitu, sih? Karena nih setau gue, mereka itu juga kalo untuk kehidupan sehari-hari karena emang cuma buat ngobrol aja jadi ga mentingin tuh yang namanya tenses atau harus begini begitu format tatanan katanya. Jadi jangan takut deh untuk perluas koneksi dengan orang asing, lumayan nambah banget lho, sekalian nambah temen dan nambah ilmu juga. Kapan lagi dapet paket 2 in 1. Di toko-toko aja paket promo nongolnya cuma kadang-kadang. Ganyambung. Ehe.

4. Sering ngobrol sama diri sendiri pake bahasa Inggris
Kalo emang sering banget ngobrol sama diri sendiri kayak si penulisnya yang aneh ini, ya coba deh pake bahasa Inggris. Ya walaupun bakal terbata-bata atau bahkan bingung malah jadi gapengen ngomong sama diri sendiri, yaudahlahya, coba aja dulu, yang penting usaha. Cie. Ya gitu, kalo misalnya greget gatau nih mau diomongin tapi kita gatau bahasa Inggrisnya tuh apa, jadinya kita bakal nyari di kamus, atau google translate, kan? Nah, yang kayak gitu bisa jadi salah satu metode belajar yang cukup efektif sih menurut gue. Hehe

Jadi kesimpulannyaaaaaaa, sebeenernya ga ada cara khusus kayak yang harus belajar banget di tempat les atau gimana, yang penting senyaman kalian aja. Cara belajar orang kan beda-beda, kalo gue sih lebih cenderung milih cara belajar yang fun dan santai tapi gampang diserap. Alhasil, yaa bisa sih sedikit hehehe. 
Sekian ajaa tipsnya, semoga bisa membantu dikit ya. Kalo ga membantu tapi emang udah terlanjur baca sampe abis, yaudah itung-itung ngisi kegabutan kalian buat baca tulisan ini. Ehehehe.

x

What Am i Gonna Post In This Blog?

First of all! 
Warning; this blog contain so many random stuffs and some are for college assignments so bare with me heheh x

I'll post some of my own writings that i wrote in the middle of the night or when my thoughts are so fulllll.... if you read some of them or definitely most of them are dark and deep writings and you're not into those things, you can skip that part of my blog.

There's still lot of things to look up to in this blog, and lot of things need to be repaired, hope you all can enjoy reading this blog and you can share your thoughts and suggestions too on comment box!

 I would gladly accept whatever the suggestions, or story you would share and i will try my best to reply hehehehehe

Just to remind, all of you who came to my blog are loved, be happy to yourself and don't be ashamed of yourself. There's always someone who need your presence. You're important to this world! Love yourself come first, okay? 

Sincerely, 
aisy. x

Pengertian dan Sejarah Anime Jepang


Pengertian dan Sejarah Anime Jepang

Anime merupakan suatu istilah yang digunakan pada karya animasi asal Jepang. Anime menjadi sangat populer di era modern. Banyak anime berkualitas tinggi yang dirilis dan beredar. Beberapa anime populer mulai dari anime lama seperti Dragon Ball, One Piece atau Naruto hingga anime-anime baru seperti Attack on Titan, Boku no Hero Academia atau One Punch Man. Berbagai genre anime pun banyak yang digemari. Penggemar anime sendiri biasa disebut sebagai otaku dan jumlahnya sudah sangat banyak, termasuk di Indonesia.
Kata anime sendiri merupakan singkatan dari istilah animation dalam bahasa Inggris yang merujuk pada sebuah jenis animasi. Namun di luar Jepang, penggunaan istilah anime kemudian dikhususkan pada animasi produksi negara Jepang. Anime bisa berupa animasi dengan teknik tradisional (kartun, teknik menggambar dengan tangan) atau pun animasi dengan teknologi komputer (3D, CGI).

Anime sendiri memiliki teknik dan jenis yang beragam karena sejatinya merupakan karya animasi itu sendiri. Terdapat juga banyak genre anime mulai dari action, fantasy, slice of life, comedy, mecha, romance, sport, horor dan lain-lain. Anime pun mengandung beberapa unsur dalam film atau karya animasi lain, mulai dari plot, alur cerita, konsep, karakter, sinematografi dan lain-lain.

Karena merupakan produksi Jepang, anime banyak menggunakan nama karakter dari nama Jepang, sebut saja tokoh-tokoh anime terkenal seperti Naruto Uzumaki, Roronoa Zoro, Ichigo Kurosaki, Rurouno Kenshin, Sasuke Uchiha dan lain-lain. Meski tentu seiring perkembangan zaman, banyak anime yang memadukan unsur budaya barat dan negara lain sehingga baik nama karakter atau pun setting tempat tidak didominasi Jepang, misalnya Attack on Titan banyak menggunakan nama tradisional Jerman atau Magi yang bersetting di Timur Tengah.

Karakter anime juga memiliki ciri khas unik dibanding produksi animasi dari negara lain, seperti mata yang lebar, mulut yang kecil, hidung yang mancung atau ekspresi karakter yang khas. Ciri khas lain seperti rambut berwarna-warni atau mungkin kostum yang unik. Banyak juga karakter anime yang memiliki kekuatan khusus, tergantung pada tema dan plot tiap anime.
Produksi anime kebanyakan diadaptasi dari manga, istilah untuk komik Jepang. Anime terkenal seperti One Piece, Naruto Shippuden, Bleach atau Fairy Tail contohnya, merupakan anime yang diadaptasi dari manga. Meski tentu ada anime original produksi studio anime yang tidak diambil dari manga/komik.

Saat ini tercatat lebih dari 400 studio anime yang ada di Jepang. Sejumlah 
studio anime terbaik antara lain adalah Studio Ghibli, Toei Animation, Madhouse Inc dan Sunrise. Anime menggunakan bahasa Jepang, namun juga kerap diterjemahkan ke bahasa lain seperti bahasa Inggris atau banyak juga yang beredar dengan subtitle.
Anime memiliki sejarah panjang hingga jadi populer seperti sekarang. Dunia animasi Jepang sendiri mulai berkembang di awal abad 20. Saat itu banyak animator Jepang yang jadi pioner di film animasi dunia. Film animasi Jepang pertama berjudul Katsudo Shashin, meski tidak ada info jelas mengenai kebenarannya. Baru tahun 1917 publikasi resmi film animasi Jepang dimulai. Beberapa film animasi karya Oten Shimokawa dan Seitarou Kitayama banyak diproduksi, termasuk film berjudul Namakura Gatana yang berdurasi 2 menit. Banyak film animasi di era itu yang sudah hilang catatanya karena perang atau bencana alam.

Di era 30an, film animasi sempat digunakan untuk media propaganda pemerintahan. Chikara to Onna no Yo no Naka menjadi film animasi pertama dengan suara yang dibuat oleh Masaoka di tahun 1933. Industri anime pun kian berkembang, dibuktikan dengan film animasi layar lebar pertama berdurasi panjang berjudul Momotaro's Divine Sea Warriors di tahun 1944. Pengaruh dari kesuksesan film animasi barat produksi Walt Disney juga mendorong perkembangan anime Jepang.

Tahun 1960, pertama kali anime ditayangkan di TV dengan judul Three Tales, sedangkan film seri anime pertama adalah Otogi Manga Calendar yang tayang antara 1961 sampai 1964. Anime pertama yang mencapai popularitas besar adalah Astro Boy di tahun 1963. Mulai populernya manga juga membuat dunia anime berkembang, karena banyak manga yang diadaptasi menjadi anime atau kartun. Osamu Tezuka menjadi salah satu tokoh manga berpengaruh.

Era 80an banyak dipenuhi anime bergenre mecha (tentang robot) seperti Gundam dan The Super Dimension Fortress Macross. Anime populer lain seperti Dragon Ball atau Captain Tsubasa juga jadi anime klasik yang terkenal, belum lagi adanya Doraemon. Tahun 2002, Spirited Away yang dibuat oleh Hayao Miyazaki dari Studio Ghibli menjadi film animasi terbaik di ajang Academy Awards dan membuat istilah anime kian populer di seluruh dunia.

Di era modern, industri anime kian berkembang dengan pesat. Ratusan judul anime dirilis tiap tahunnya oleh berbagai studio anime di Jepang. Profesi sebagai dubber atau pengisi suara karakter anime pun jadi salah satu profesi menjanjikan, dimana popularitas dubber anime sudah hampir setara dengan artis. Selain itu, lagu soundtrack anime juga yang terkenal. Banyak seri anime yang ditayangkan di luar negeri, termasuk Indonesia. Hal-hal tersebut juga menjadi faktor mengapa anime bias sangat digandrungi oleh remaja pada masa kini.